神坑满天飞,PG电子游戏的恶意设计PG电子游戏坑人
本文目录导读:
在当今这个娱乐至死的年代,PG电子游戏早已不再是单纯的休闲娱乐工具,而是成为了无数玩家的"毒药",从《英雄联盟》到《王者荣耀》,从《原神》到《赛博朋克2077》,这些 games with purpose(有目的的游戏)总是能在玩家的不知不觉中设下各种"陷阱",让人防不胜防,这些精心设计的"坑",不仅让新手望而却步,也让资深玩家在高手如云的竞技场中倍感挫败,这种恶意的设计,已经成为了现代游戏行业的一大通病。
操作难度的"恶意++
PG游戏的设计者们似乎都深谙"循序渐进"的真谛,他们总是把操作难度设置得恰到好处,让玩家在短时间内就感受到"挫败感",这种设计手法看似合理,实则充满了恶意,以《英雄联盟》为例,虽然其操作难度被广泛认可,但即使是高手也会在某些操作上犯错,尤其是在团战中,一个小小的操作失误就可能导致整个游戏的输赢,这种"高要求低报酬"的设计逻辑,无疑是在为游戏设计一个巨大的"下落"。
更令人发指的是,许多游戏在操作设计上采用了"跳跃式教学"的方法,新手在刚开始学习时,面对的是一个看似简单但实际上充满陷阱的操作系统,这种设计不仅让新手感到困惑,也让老玩家在高手如云的竞技场中倍感压力。《原神》的抽卡系统就是一个典型例子,玩家需要在短时间内掌握大量的抽卡规则和概率分布,否则很容易陷入"无尽的深渊"。
隐藏设定的"恶意++
PG游戏的设计中,隐藏设定的运用堪称"神坑"的典型代表,这些设定往往在游戏初期看似无关紧要,甚至被玩家忽视,但一旦被触发,就会给玩家带来意想不到的困扰,以《王者荣耀》为例,其"大招沉默"的设计看似简单,但实际上需要玩家在特定条件下使用,如果玩家不小心触发了这个大招,不仅会浪费金币,还会让整个团队陷入被动。
更令人困扰的是,许多隐藏设定的触发条件非常微妙,需要玩家在特定的情境下才能触发,这种设计手法无疑是在为游戏增加难度,而这种难度往往超出了玩家的承受能力。《赛博朋克2077》的"潜行"系统就是一个典型例子,玩家需要在特定的环境下使用潜行技能,否则不仅无法发挥最佳效果,还会被其他玩家视为"异类"。
时间限制的"恶意++
时间限制是PG游戏中另一个不可忽视的"陷阱",许多游戏在设计时没有充分考虑玩家的游戏节奏,将时间限制设置得过于严格,让玩家在短时间内完成任务成为一件困难的事情,以《原神》为例,其"离京"机制的设计初衷是为了防止玩家长时间在线游戏,但这一机制却给许多玩家带来了巨大的困扰,玩家需要在短时间内完成大量的任务,否则就会被强制离线,这种强制性的限制无疑是对玩家自由度的极大限制。
更令人困扰的是,许多游戏的时间限制设计还带有"惩罚性"的意味。《英雄联盟》的" Baron's Lane "机制,玩家需要在短时间内完成特定的任务才能获得奖励,否则不仅无法获得奖励,还会被扣除积分,这种设计不仅让玩家感到压力,还可能影响到玩家的竞技状态。
玩家心理的"恶意++
PG游戏的设计者们似乎都深谙玩家心理,他们总是会在游戏设计中加入各种"心理陷阱",许多游戏在设计时会设置"新手引导",但实际上这些引导往往需要玩家在特定条件下才能触发,这种设计手法无疑是在为游戏增加难度,而这种难度往往超出了玩家的承受能力。《王者荣耀》的"新手引导"就是一个典型例子,玩家需要在特定条件下才能触发这些引导,否则不仅无法获得帮助,还会被其他玩家视为"新手"。
更令人发指的是,许多游戏在设计时会设置"心理暗示",让玩家在潜意识中对某些操作产生抵触情绪。《英雄联盟》的"大龙"机制,玩家需要在特定条件下才能触发大龙的刷新,否则不仅无法获得大龙,还会被其他玩家视为"新手",这种设计手法无疑是在为游戏增加难度,而这种难度往往超出了玩家的承受能力。
解决之道
面对PG游戏中的这些"恶意设计",玩家也需要采取一些措施来应对,玩家需要在游戏初期就充分了解游戏规则和操作系统,避免因为操作问题导致的挫败感,玩家需要在游戏过程中保持冷静,不要因为一时的挫折就放弃游戏,玩家可以通过与其他玩家交流,获取游戏技巧和经验,从而更好地应对游戏中的各种"陷阱"。
PG游戏中的"恶意设计"无疑是对玩家的一种恶意伤害,这种设计手法不仅让玩家感到挫败,还可能影响到玩家的正常游戏体验,我们每个人都需要提高自己的游戏素养,学会如何应对这些"陷阱",从而在游戏的海洋中获得真正的乐趣。
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